Sunday, August 28, 2011

Svartjord og Edificate (Draker och Demoner / diverse)

Dette er eksempler på driften mot heldigitale kart, som er tegnet rett i henholdsvis photoshop og paint.net, enten i sin helhet eller oppå en svært grov skisse.
De to første kartene er de eldste, og tegnet i photoshop. De er konvertert etter hukommelsen fra et digert håndtegnet kart jeg lagde i åttende klasse. Desverre har det kartet forsvunnet, sammen med en god porsjon bøker til Drakar och Demoner.

Først et oversiktskart over kontinentet Aranus. (Originalfilen lå på den tidligere nevnte døde PCen så dette er en scanning.) Fjellene og kystlinjene er tegnet for hånd, resten er digitalt. Kartet ser mongo ut, for å si det veldig PK. Legg merke til de fine navnene på forskjellige land. Dette er en verden jeg egentlig liker ganske godt, men etter å ha brukt den i spilling fra 1992 til 2006 bestemte jeg meg for å parkere den for godt. Det var for mye der som ikke funket lenker, og retconning føltes mer og mer smertefullt.



Den neste fantasyverdenen min er Svartjord. Det startet som en ide i 2001, da til Drakar och Demoner. Så ble det en setting til GURPS, før det igjen ble Drakar och Demoner og til sist eget system. Kartet er ganske fint og brukbart som rollespillkart, men jeg liker ikke måten det ser ut på. Kartet er tegnet rett i photoshop, uten noe som helst fysisk element, og det synes. Kartet er veldig rent og pent, og har ingen stemning overhodet.




Det siste kartet for denne gang er et eksempel på fordelen med heldigitale kart. Man kan forstørre en bit og gjøre den mer detaljert på en veldig lettvint måte. Dette er altså et mer detaljert kart over en bit av Svartjordkartet, som er tegnet i paint.net. Det ser fremdeles ikke helt bra ut, men det funker. Om jeg noensinne blir ferdig med Svarjord kommer jeg ikke til å bruke disse kartene. Jeg må ha noe som ser litt mer primitivt ut.



Væresågod. Det var 10 kart. Kanskje det kommer flere neste gang jeg har litt ledig tid. Sånn en gang etter jeg er pensjonert.... Kommenter gjerne på kartene om det er noe du lurer på eller vil si.

New York City og Springfield, MA

De neste kartene er over virkelige byer, og tjener dermed en annen funksjon enn satelittkartene mine. Dette er grove oversiktskart som brukes for å gi litt perspektiv på hvordan geografien er utformet.

Kartet over NYC ble opprinnelig laget til Vampire for mange år siden, men har siden blitt brukt i både Cyberpunk 2020 og Wraith. Jeg kommer også til å bruke til neste Vampirespilling. (Jeg har en forkjærlighet for å spille i NYC. Sikkert fordi familien min er derfra, og fordi det er en så ikonisk by.)

Kartet er tegnet frihånd med blyant, tegnet over tusj og scannet. Det er det. Det egner seg godt for å plotte inn ting underveis, fargelegg og peke på for å si hvor ting er. Det egner seg ikke for detaljerte undersøkelser. ;)


Kartet over Springfield bærer preg av følgende situasjon: vi skal spille i en by ingen av oss har vært i, jeg vil ha et kart og printeren min er tom for blekk. Å faen. Jeg er heller ikke spesielt glad i å ha laptop stående på mens vi spiller, så jeg ville ha et fysisk kart. (Laptop er distraherende, uansett hva intensjonen er. Det er ihvertfall min erfaring.)
Så da er det frem med tusj og papir og skisse kart på ti minutter. Det funket bra. Jeg valgte å tegne kartet på grovt resirkulert papir, noe jeg synes gav det ekstra tyngde i spillet. Det er mulig jeg skal prøve å printe kart til fantasyrollespill utelukkende på grovt papir i fremtiden.

Navnløs øy og Sturges, Michigan

Dette er to kart jeg lagde til spill som ikke kom lenger enn til kartstadiet, men det var veldig spennende å lage dem og jeg håper å få bruk for dem i fremtiden eller lage flere kart i samme stil. Ulempen med å lage slike kart er skalaproblemer, i tillegg til at det er vanskelig å uttrykke detaljer, med mindre du vil virkelig jobbe med kartet over lang tid. Men de er fine til å gi en følelse av realisme.

De er altså satt sammen av satelittbilder fra Google. I det hele tatt er det en teknikk jeg aldri hadde forestilt meg å bruke da jeg begynte å lage kart.

Det første er et kart over en øy i stillehavet. Det var første gang jeg brukte denne teknikken, og kartet bærer preg av det. Det er bilder fra tre forskjellige øyer i stillehavet, noen byer fra andre steder og litt photoshop oppå. Det er ingen skala på kartet, så gudene vet hvor stor øyen er. Kartet skulle være prop i et slags spionspill med fokus på special ops. Jeg mistet interessen ganske raskt etter å ha laget kartet. Men det er et fint kart, og jeg liker det.

Klikk:


Det andre kartet kom litt lenger i prosessen, og har vært inne i bildet i to mulige kampanjer - som jeg ikke vil si så mye om. Det er en by som heter Sturges, som ligger i Michigan. Det er 1988, og den har ca 4.000 inbyggere. Byen er dominert av etterkommere av tyske pelsfarmere, men har med årene fått et mer sammensatt demografisk avtrykk. I valget i 1988 stemte byen klart og tydelig på taperen Dukakis, i likhet med de andre byene rundt. Området hvor byen ligger er i virkeligheten ganske øde, og selve byen har jeg satt sammen av bilder fra andre byer i nærheten. Det er et fint kart, og jeg har veldig lyst til å bruke det en gang. (I tillegg til kartet har jeg samlet inn masse bilder til spillet, for å beskrive settingen.)

Veredin og Khap La Piis (Drakar och Demoner)

Veredin og Khap La Piis er to byer jeg lagde til sammen spill, og er i to forskjellige stadier av ferdighet. De er begge tegnet for hånd (mens jeg jobbet på TNS-Gallup - noe må man fordrive tiden med). Begge byene ligger i en verden jeg lagde på ungdomsskolen, og noen av navnene jeg har brukt i verden bærer preg av det faktum.

Veredin er en stor bystat som tidligere var en østlig by i det føydale riket Edificate. Den har vokst seg stor på handel over grensen til nabolandet Kalente og langs elven den ligger ved. Den er etnisk sammensatt av Edifiere og Kalentere, men tilhører den Edifiske religionen (Paldonisme). Kartet er som nevnt tegnet for hånd, deretter scannet og fargelagt i Photoshop. Det var en stor jobb, siden jeg bare hadde en gammel stasjonær PC som egentlig ikke likte verken Photoshop eller store filer. Hvert enkelt hus er fargelagt for seg selv, for å signalisere hvilken bydel de hører til. (Stilen er inspirert av kartet Äventyrspel utgav over Krilloan.)
Som med det forrige kartet er det ikke stedsnavn her heller, men det er et noe høyere detaljnivå i selve kartet.

Da den PCen døde mistet jeg originalfilen til dette og flere kart, så dette er en scanning av utskriften. Trykk for full størrelse.



Khap La Piis er den tidligere hovedstaden i det falne imperiet Detrimentalia. Byen bærer preg av 300 år med borgerkrig, kaos og skiftende forhold. I tillegg domineres den av ruinene etter citadellet til den mangeårig døde magikeren Pisos, hvis far Taspuriel var hersker over kaosdimensjonen. Pisos var selve kronjuvelen i settingen min, men det er en annen historie. Han døde etterhvert, og de gangene jeg har brukt verden siden har myten om ham stått sentralt i spillingen.

Dette kartet er ikke ferdig, rett og slett fordi kampanjen det ble laget til tok en helt uventet vendig idet rollene bestemte seg for å utforske helt andre deler av settingen. Så dette er et rent håndtegnet og scannet kart, uten rensing eller fargelegging. Det er likefullt helt ut brukbart, og jeg tenkte det kunne være morsomt for å å sammenligne. (Igjen klikk på kartet, bla bla bla....)


Redheath (Call of Cthulhu 1941)

Hei

Jeg har i mange år puslet med kart til rollespill, og det er ofte der jeg starter når jeg skal lage noe. Det har blitt noen etterhvert, men de aller fleste er tapt til tiden. Jeg har noen igjen, og jeg tenkte at jeg måtte dokumentere dem. Det kan jo hende noen andre har interesse av dem.

Og, btw, finner du noe du liker er det bare å stjele det. Jeg er ikke noen copyrightnazi.

Så, et kart i ny og ne fremover med ujevne mellomrom. Enjoy.

Jeg lager kart på mange forskjellige måter. Noen tegnes bare for hånd, noen setter jeg sammen av satelittbilder og noen tegner jeg, scanner og pusser opp digitalt. Det første kartet er et eksempel på det siste, og det er nok min foretrukne metode.
Grunnen er at jeg synes digitale kart ofte ser litt for rene ut, og jeg legger stor vekt på stemningsformidling når jeg spiller. Heldigitalt ser rett og slett litt for rollespill ut. Helt håndtegnede kart fungerer godt i mange sammenhenger, men ofte vil jeg få dem til å se litt mer proffe ut, og da er det scanning og rensing som gjelder.

Kartet er en britisk kystby ikke langt fra Liverpool, som heter Redheath. Den skal brukes til Call of Cthulhu anno 1941 og er en ganske liten by, men som domineres av tungindustri og verft. Kartstilen er inspirert av diverse kart jeg har sett til CoC gjennom årene, og jeg synes det funker bra.

Jeg har valgt å unngå høydedrag og stedsnavn, fordi kartet fort så rotete ut på den måten. Det skal være en spillhjelp og stemningslager mer enn en måte å finne frem på. Kartet kan vi bruke til å peke og beskrive og fokusere. Akkurat hvor Chapel Street befinner seg er mindre viktig. Det finner vi frem til underveis.

Kartet er tegnet med blyant for hånd på et A4-ark, scannet og renset/pusset opp og fikset på i paint.net. Kartet jeg skal bruke i selve spillet har jeg printet ut på et A3-ark, og jeg planlegger å gi det en svak patina ved hjelp av te, før det skal brukes. Kartet er fra 1937, så det er ikke spesielt gammelt når spillet starter, men jeg har erfart at patina hjelper på stemningen uansett.

(Det neste kartet jeg skal poste er fremstilt med samme metode, men ser temmelig annerledes ut.)

Klikk på kartet for full størrelse.